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扎克伯格的执念+5G变局,能重新点燃VR吗?

2019/8/11 6:13:45发布181次查看

“很遗憾的是,(vr)内容层面并没有太大的进步”,作为两届青岛国际 vr 影像周(sif)主办人的楼彦昕表达了遗憾,资本的反馈让创作者们趋于保守。但就在这一年间,vr 游戏却有了抬头的趋势,「因为新的游戏一体机出现了」。
他指的是facebook今年5月发售的oculus quest,「创作圈子的人对它的预期也非常高,我所了解的几乎所有的团队都在为它设计东西」。quest的到来,让vr游戏开发迅速进入一个新的周期。
nolo vr的ceo张道宁同样难掩激动,「我们希望它三年前就出现,移动vr我们等了太久」。nolo vr 目前主售为中低端移动 vr 提供主机 vr 操作体验的交互配件。三年前,「所有人都觉得vr的未来是主机vr」,htc vive和ps vr是当时的主流。在这个大方向上,移动vr「没有量」,体验差,加上开发者会优先为主机端开发游戏,移动vr更是「没法玩」。
张道宁认为,facebook 干了一件能极大推动vr在消费者端表现的事情。一体化、6dof(6 自由度,xyz轴的旋转和位移)、双手追踪,这是oculus quest为行业定下的「基调」。最重要的是,扎克伯格剪断了vr头显那根线,宣示着vr的未来是移动的。
quest建立起来的标准,让生态和内容有了依托。另外,vr也将迎来一个新的契机——5g。还未正式商用的5g却让投资人们「回过头看看(vr)」。
三年前,vr行业从热潮,到冷场。那时,疯狂的资本涌入,被催熟的vr产品还没做好面市准备,主机 vr价格高昂,配置要求极高,内容贫瘠,而像 cardboard 那样的纸板盒子只能达到初级的沉浸体验。因此,vr的软硬件和消费者的期待产生错位。当处于「风口」的vr设备销量远低预期的时候,资本把手缩了回去。但「寒冬」也被从业者们认为是一场必要的洗礼。泡沫破裂后,赛道上的玩家开始重新思考产品布局,并不断更新技术,变了脸的资本也只青睐关键的技术和公司。
「寒冬」之后,这些从业者似乎没有停止蓄力,在新的契机出现后,他们将合力推动vr抵达爆发点。
第四座里程碑
五年前,oculus vr在发起众筹项目后的第601天,被facebook以20亿美元的价格收购。到了被称为「vr元年」的2016年,facebook 推出了pc vr oculus rift,售价599美元。rift最终售出 35.5 万套,不及预期。2017年,扎克伯格宣布要让10亿人用上vr。
一年后,这个目标连1%都达不到。早在这之前,facebook就开始想方设法让vr触及更多人群,而不仅限于追求游戏极致体验的小众玩家。
据和facebook公关有密切接触的作者blake harris透露,扎克伯格在2015年曾发布一封内部邮件,称「vr/ar将在大约十年后成为继移动之后的下一个主要计算平台」,但要想摆脱拥有两大主流移动端平台的google和苹果的制约,facebook必须加快构建ar/vr生态。当时,扎克伯格考虑以30亿美元收购知名游戏引擎公司unity。「我们的目标不仅是拿下vr/ar,还要加速它们的普及。」他在信里写道。
2016年年底,oculus发生重组,内部被拆分成pc vr和移动vr两大部门,随后,facebook在移动vr上不断加码。2018年,facebook推出入门级vr一体机oculus go,售价199美元,紧接着又在oculus connect大会上公布了quest。
今年5月,quest上市。399美元的起售价和索尼ps4、任天堂switch相当。quest内置高通835芯片,采用inside-out追踪,支持头手6dof交互,和2016年发布的rift 1080x1200的单眼分辨率相比,quest 已经达到了 1600x1440。vr 内容方面,这款游戏定位的头显,首发时有 50 多款游戏。
因为具备无线,配置成本低和接近 pc vr 的体验等优势,quest 在楼彦昕看来,是「真正属于消费级」的 vr 头显。而 quest 也表现出了它在消费者市场的潜力。oculus 内容部门总监 jason rubin 在今年的e3游戏展上表示新品在洛杉矶的百思买经常缺货。上个月,facebook ar/vr副总裁andrew bosworth在code conference 2019上表示软件销售在前两周就超过了500万美元。
张道宁告诉极客公园,如果给vr行业的发展列几座里程碑,quest就是刚立起来的那一座。第一座里程碑是google的cardboard,让人们体验到2d到3d的「全沉浸式」感觉;第二座里程碑是htc vive,它呈现了6dof的、沉浸式的vr;第三座是go,让用户知道vr是可以脱离电脑的;第四座里程碑就是quest,在移动6dof vr里,它是「一个非常强的技术标杆」。
「塞入」了那么多技术,quest还能控制在570克,张道宁表示这在工程上是让业内人士惊叹的水准。但他也表示,消费者也会从自身角度出发,向行业提出「为什么它不是70克」的需求。另外,在行业看来已经是「价格杀手」的399美元,这个facebook甚至需要倒贴的标价,在一些消费者看来,仍是高昂的。「虽然它开始了移动6dof vr的元年……但什么样的东西能卖到人手一台,一定不是这个样子。」
但在楼彦昕看来,quest除了能极大调动vr内容创作者,价格相对较低的它也能为线下vr的运营降低成本。尽管它首发时只是50多款游戏(oculus 高管承诺年底前至少有100 款),「我相信往后一到两年时间,会出现大量的内容,包括给线下(开发)的内容」,楼彦昕说道。
而线下也是vr内容分发的一个突破口。大空间、配备体感装置、多人游戏,线下vr备受资本青睐。dreamscape累计获得来自21世纪福克斯、华纳兄弟等公司的3600万美元融资。今年初,sandbox vr获阿里巴巴参投的6800万美元融资。「像 sandbox 这种线下门店,一般要提前三四天预约才能订到我想去的时段。」一位行业人士告诉极客公园。像vr这种体验式产品,只有当消费者亲自使用了才会对产品有清晰的认知,所以,楼彦昕认为「线上发行是发生在线下发行之后的」。
5g 敲松了资本
「5g到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的vr设备,这促使我们要开发vr版微信了。」在去年11月的互联网大会上,马化腾用这句话激起人们对5g + vr场景的想象。
相比4g网络,5g网络拥有更高的带宽速率、更低更可靠的时延和更大容量的网络连接。5g + vr又能将本地复杂的图像处理搬到云上,实现交互式vr内容的实时云渲染。这样一来,本地终端运算能力得以降低,头戴设备将无线化,玩家使用vr时将更灵活。但这些场景,只有当5g + vr真正落地后才会发生。
根据中国信息通信研究院有关5g的白皮书,中国到2021年才能完成5g网络的核心网基础建设,核心网将部署在大城市和省会城市。另外在基站建设上,5g网面临两倍于4g网基站数量的建设任务。也就是说,5g还处于在基础设施的建设阶段,消费者在短期内无法受惠。
但资本却总是先知先觉。美国移动运营商巨头at&t在今年4月宣布与包括htc、nvidia、playgiga和arvizio在内的一些主要厂商合作,为vr和游戏开发新的5g和边缘流媒体解决方案。例如,htc vive focus vr头显能够通过5g传输接收远程计算机渲染的每秒75帧,分辨率为2880x1600的视频。
「我觉得5g来了之后,资本是松动了的。(行业)之前太冷了,现在已经有回暖的迹象……但这个市场的普及,和5g不是绝对关系,至少目前阶段,肯定不是绝对关系。」楼彦昕表示,5g现阶段还没有给vr带来产业红利,或者说技术红利,对于vr来说,5g现在还只是一个概念红利。5g环境下的vr,消费者短期内不会有明显的感知,但这个场景却是给市场和资本放出的信号。如何开发市场,是他们需要去琢磨的问题。
一款在撬开消费者市场表现出足够潜力的vr一体机,以及即将到来的5g红利,正在加快推动vr临近爆发点。但用户不止感知技术,他们还消费内容。运营着一家沉浸式娱乐内容工作室的楼彦昕相信,足够优秀的内容同样可以留住用户。「iphone也是从第四代开始才开始爆火的」,产品的进化需要周期,「但在此之前,你可以去培养你的市场」,对于创作者来说,只要作品足够好,「现在市场的存量是可以养活你的」。例如,「砍方块」vr音游beat saber自去年5月上线至今年2月底,销量已超过100万份(中国区售价70元),这意味着beat saber成为vr游戏史上销量最高的作品。值得一提的是,创造这款爆款游戏的工作室hyperbolic magnetism,只有三名成员。
idc预计,ar和vr市场规模到2021年将合计增长近十倍,出货量将从2016年的1010万台增至2021年的9940万台。中国信息通信研究院今年1月发布的《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》报告预计,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中vr市场1600亿元,ar市场450亿元。预计2017-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%。
vr在2016年遭遇的寒冬「并不代表技术不会稳速地往前走,也不代表这些vr内容的创作者会全线撤退」,楼彦昕说,「只有当技术进步叠加到一定程度,包括视觉、听觉、处理、传感器上的多重突破,才会出现一个面向市场的、综合性强的下一代产品,大众层面才会产生非常明确的感知。」当然,内容也是。一款树立了行业标准的成熟产品,以及5g到来之前的资本涌入,无疑给了vr的内容和生态不小的助力。
vr前进路上的第五座里程碑会是什么?张道宁说出了他的猜想,「大概率是(mr)与5g结合,大概率是与手机结合。」目前手机的运算能力已经足够强大,加上不少信息称苹果将在未来一两年推出ar头显,这种基于手机的分体式ar头显呼之欲出,可能将在消费者端掀起下一波浪潮。因为单是iphone,全世界就已经有9亿多台。

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